sábado, 10 de diciembre de 2011

Sterron the Termon

Aspectos generales: Sterron es un Termon, uno de los habitantes de Entropiotopía ("Entropios" significa caos y "topia" lugar). Sterron es su único nombre, también es el único Termon que se atreve a acercarse a Ger y a la compañía. Aunque camina a cuatro patas, es capaz de usar a modo de manos sus "patas" delanteras. Tiene una gran mata de pelo verde en su cabeza y un único ojo similar al de un felino, que parece servirle para observar a través de caos y la densa niebla de la ciudad. Su piel está cubierta de líneas azules y violetas.
Historia: Aparece durante un número reducido de capítulos en Ger Mucli 5. Sterron es un habitante de Entropiotopía, una dimensión entre muchas de las que visita Ger Mucli buscando a Mr. Cubes. Es la primera dimensión en la que logra ver al villano, aunque se le escapa de las manos en el último momento. Sterron ayuda a la compañía a guiarse por las siniestras calles de Entropiotopía, ya que sin la ayuda de un Termon, es imposible. Con la ayuda de este personaje, la compañía logra recuperar a Ger Mucli de su estado petrificado y a descubrir a Mr. Cubes hurgando en la biblioteca con el fin de encontrar algo sobre magia negra para acabar con Ger Mucli.
Origen: Se supone que la dimensión de los Termon fue absorbida por el caos y la tristeza y quedó convertida en una ciudad cubierta por una densa niebla que representa la incertidumbre que sentimos hacia lo desconocido. Las calles cambian al volver atrás y es casi imposible llegar a algún lugar sin la ayuda de un Termon. Más de una vez la ciudad es descrita por el personaje como "Auténtica pesadilla" y en los grabados de las paredes se llega a leer "Inframundo onírico" lo que querría decir que la ciudad es realmente el mundo de las pesadillas. Ger Mucli, que es el personaje que pasa más tiempo allí, ya que entra mucho antes en el vórtice que la compañía, se ve afectado enseguida por el caos y termina siendo una de las muchas estatuas que abundan entre las calles. Los Termon representan la lucidez, los que te guían en una pesadilla, el acto de darte cuenta de que estás en un sueño mientras te están persiguiendo y dejar de correr viendo como el perseguidor se desvanece.
Personalidad: Es alguien alegre y amable que da la bienvenida a todo el mundo, aunque en ciertas situaciones no sabe como reaccionar.
 
 


Lord Herden Blade (Masked Herden)


Aspectos generales: Es un guerrero de una especie desconocida de Monigote. Es de color crema y tiene dos cuernos, uno más grande que otro. Lleva siempre una máscara verde, por la que es llamado The Masked Herden (Herden el enmascarado), aunque su nombre real es Lord Herden Blade. Su máscara está hecha de arcilla y escamas de cada dragón que mató cuando era cazadragones. La máscara cae al suelo y se rompe cuando Ger Mucli derrota a Herden en Ger Mucli 8, antes de que este traicione a Morthok.
Herden también porta una espada y un escudo. En un momento determinado de la obra, Herden menciona que su escudo está hecho con más escamas de dragón, mientras que la espada cae en manos de Ger Mucli cuando Herden "muere". La espada está forjada con una aleación entre diversos metales que la hace casi indestructible.
Historia: Herden es aliado de Morthok. Aparece en Ger Mucli 6 y es el general del ejército zombie. Ger Mucli le perdona la vida con tal de que pare la invasión de muertos vivientes, algo que des estructura los planes del malvado mago oscuro. También aparece en Ger mucli 8, en la segunda invasión zombie del malvado Morthok, esta vez, traiciona a su amo y se va con Ger Mucli, aunque el mago oscuro reacciona a tiempo y toma las riendas del ejército zombie antes de que desaparezca. Al final de la historia, un zombie le muerde y es transformado en un muerto viviente más. Se dice que tras la primera derrota de Morthok, Herden es enviado a un planeta desértico para entrenar.
Origen: Se desconoce el verdadero origen de este personaje, ya que solo se llega a decir que fue un antiguo y honorable caballero en su época y que fue resucitado por Morthok para dirigir la invasión zombie. Se puede llegar a intuir que fue el guerrero que mató a Morthok cuando era un mortal, pero en ningún momento se llega a decir.
Personalidad: Es un personaje reservado que suele guardarse para si mismo sus emociones. El alguien maduro que sigue rígidamente un código de honor basado en principios como la honestidad o la amabilidad. Nunca se deja llevar por las emociones, aunque admira a Ger Mucli, tanto como un gran aliado como un gran rival en el pasado.

Lord Morthok death

Aspectos generales: Es un nigromante, es decir, un mago oscuro especializado en la muerte. En su caso los Zombies. Su aspecto ha variado mucho conforme ha pasado el tiempo, pero se mantiene una cosa; Su cara calavérica. La mayor parte de veces, su cabeza es totalmente negra salvo la parte frontal, en la que lleva pintado en color crema los huesos del cráneo salvo la mandíbula inferior. Repetidas veces aparece con una capa negra que le da un aire de grandeza, he incluso en alguna llega a llevar un sombrero de copa negro. Cabe destacar que en algún momento se ha llegado a nombrar un cetro de madera con un diamante en la punta que porta en la mano izquierda. Lo que más a cambiado de este personaje han sido sus ojos, desde ojos totalmente normales hasta cuencas vacías pasando por un par de orbes inyectados en sangre.
Historia: Aparece por primera vez en "Ger Mucli 6", cunado Ger Mucli arroja la copa de los deseos al cráter de un volcán después de haberla recuperado de entre las garras de Mr. Cubes por que es incapaz de soportar la responsabilidad que conlleva proteger un objeto de tal potencial. La copa de deshace en el magma abrasador y de entre el metal y roca fundidos surge Morthok, que se mantenía inerte dentro de la copa, dándole poder a la misma. Tiene gran sed de venganza hacia un ser que ya ha muerto, por lo tanto, decide cargar su ira contra el mundo de los vivos, así desplegando un ejército de Zombies sobre Hök. Lo que no se espera es que el mismo que lo liberó de la copa es el que termina frustrando sus planes. Ger derrota al general del ejército Zombie (Herden) y así mismo cae todo el ejército, Morthok se ve obligado a abandonar su cuerpo, regresar al limbo y recobrar fuerzas para iniciar otro ataque Zombie. Vuelve a aparecer en "Ger Mucli 8", en la segunda invasión Zombie. Pero esta vez, lo hace más cautelosamente, ya que se supone que todo comienza en Ger Mucli 7, episodio en el que Ger naufraga en un planeta. Aprovechando que ni Ger ni la Compañía pueden hacer nada, pacta con Mr. Cubes para meterse en su cuerpo. Morthok le promete que si le deja usar su cuerpo, el millonario también podrá beneficiarse de los poderes del mago oscuro, aunque eso es mentira, ya que Morthok lo posee completamente. Gracias a poseer a alguien de tanto estatus, logra empezar su invasión zombie en varios países a la vez, cuando Ger regresa, la cosa se ha vuelto incontrolable. Aunque, Herden, el general del ejército Zombie, traiciona a Morthok, el ejército de muertos vivientes sigue avanzando, durante la historia caen la mitad de personajes de la compañía, aunque Ger logra derrotar a Morthok con la espada de Herden y así terminar con la pesadilla.
Origen: Antaño era un gran mago oscuro y a la vez un líder sanguinario, aunque un día, un hechicero que se hacía pasar por caballero le desterró, pero el poderoso nigromante utilizó sus poderes para introducir su alma en su objeto más preciado; una copa de oro. La copa se quedó flotando e el limbo, entre la vida y la muerte. Morthok juró que su venganza sería terrible, aunque no sabía realmente de lo que se vengaría, pues eones después, cunado resucitó, ya era demasiado tarde. En vez de recuperar su cuerpo, volvió convertido en una copa (Ger Mucli 3) junto a un jóven cuyo espíritu también se había mantenido en el limbo pero que había resucitado. No logró manifestarse hasta muchos años después (Ger Mucli 6), cuando la copa es destruida y él puede escapar de su prisión de oro macizo.
Personalidad: El único sentimiento que expresa con claridad es su desprecio enfermizo hacia la vida y la más descontrolada ira cuando es derrotado por Ger Mucli.

Los Doll helper

Los Doll helpers son, como su nombre indica, ayudantes artificiales, muchos los consideran hologramas, ya que son proyectados desde una máquina situada en algún lugar en el firmamento, y aunque solo son energía, pueden pelear como luchadores de verdad, pero con mucha menos fuerza. Fueron un invento de los científicos Öjitos durante la guerra de los traidores (Öjitos power), pero tras descubrir que eran extremadamente cancerígenos, fueron desterrados, siglos después, Ger consiguió arreglar ese desperfecto y ahora están bajo las órdenes de Mr.Cubes.

RoboGer


Aspectos generales: Roboger, droide diseñado por Ger Mucli, posee un dispositivo láser en su ojo derecho que se ve a simple vista, aún incluso después de su reconstrucción en Ger Mucli 7. Sus piés y sus manos son de metal desnudo, por lo contrario, su cuerpo está pintado de azul oscuro reiteradas veces. En su sombrero violeta posee un dispositivo que diseña él mismo al que él llama Hatracknoid
Historia: Es el gran villado de Ger Mucli 2. Años después de ser utilizado para derrotar a Mr. Cubes, el robot vuelve a ser reactivado una noche de tormenta por la torpeza de Timmy, que había bajado a buscar un vaso de agua. Incapaz de detenerlo, Timmy es dominado por el pánico y termina por agarrar al robot y arrojarlo por un acantilado. El robot, oxidándose en el abismo, es sacudido por un rayo atraído por su potente electroimán. La brutal descarga eléctrica altera la capacidad de tomar decisiones del robot, así aportándole sentimientos. RoboGer está tan furioso por haber sido arrojado al vacío como a basura que siente la necesidad de vengarse y empieza a crear un ejército de robots (Los Aracnoides y Robonigotes) y una gigantesca fortaleza en mitad del desierto. Ger se lo ve venir y acepta la alianza con Mr. Cubes, que se siente realmente amenazado por el ejército robot. La compañía junto a la patrulla de Mr. Cubes logran arrasar la ciudad y apresar a RoboGer, que según él planeaba dominar el mundo, de paso. Aunque cuando creen que tienen acorralado al robot, este hace uso de un sistema implantado en su sombrero al que él llama Hatracknoid. El sombrero absorbe la consciencia del robot y despliega seis patas y escapa, su diseño está inspirado en el de los Aracnoides, sus secuaces robóticos, pero este tiene mucho más potencial y está reforzado con una aleación de metales indestructible. Al final, es igualmente atrapado y lanzado a un agujero negro. Pero reaparece en Ger Mucli 7, cuando Ger y la compañía son enviados como refuerzos de los Öjitos en la guerra de materia oscura contra los Ciberian, un láser acierta a los motores de la nave del protagonista y la hace estrellarse en un planeta. A posteriori, Ger descubre que el Hatracknoid logró desviar su rumbo y acabar en un planeta, en el que reconstruyó su cuerpo y su ciudad robótica. Aunque Ger logra infiltrarse en la ciudad y hacer añicos al robot, que esta vez ha utilizado la aleación del Hatracknoid para reforzar su cuerpo, pero como no tenía suficiente, se dejó una parte; Su ojo derecho. Ger aprovecha eso y logra destruir al robot con un espejo, haciendo que un láser rebote y le vuelva a golpear en el ojo, así atravesándolo y quemando su cabeza por dentro. Ger y la compañía usan la nave que estaba construyendo RoboGer para volver a su planeta.
 Origen: RoboGer aparece por primera vez al final de Ger Mucli 1, aunque es nombrado por el protagonista numerosas veces. Al principio, sólo era un proyecto poco realista, aunque poco a poco fue desarrollándolo con la esperanza determinarlo; Un autómata que pudiese hacerse pasar por un Monigote de carne y hueso. Pero pronto se convierte en una urgencia, ya que Mr. Cubes amenaza con destruir a Ger Mucli y a Timmy, ya que han descubierto sus planes. Ger intenta añadirle armas al robot para ser utilizado contra el villano multimillonario, entre las que encontramos un ojo (El derecho) capaz de disparar láseres y una mano cargada con un potente electroimán (La izquierda) para destruir sistemas electrónicos. Ger Intenta desarrollar un sistema de defensa en el sombrero, pero no logra terminarlo, aunque da paso a que el robot lo termine él mismo posteriormente. Timmy, por su lado, logra aliarse con los tres desertistas; Firy, Hearty y Galactic. Gracias a la ayuda de Galactic, que es un gran ingeniero, Ger logra terminar a su doble animatrónico y con él derrotar a Mr. Cubes.
Personalidad: Pese a ser un robot, este personaje tiene personalidad, aunque no precisamente la de una mente cuerda, pues cree que tiene el derecho de destruirlo todo, Ergo su mente funciona de una forma infantil según la que "La ley del más fuerte" es un principio válido y justo, ya que carece de moral y empatia.



Hatracknoid en Ger Mucli RPG:



martes, 28 de junio de 2011

Winkel Wke



Aspectos generales: Debido al cambio de aspecto que se le dio durante la saga, resulta difícil describirlo, aunque partiremos del diseño final. Es un Eyeop (Anteriormente nombrados como Öjitos), como tal, es verde y tiene un enorme ojo en su cara con el iris de color rojo, tiene dos orejas largas y peludas de color amarillo y blanco en la cabeza que llega a utilizar a modo de apéndices prensiles. Poco se puede decir de su personalidad, pues el Winkel que aparece en Öjitos power y Ger Mucli 4, no tiene nada que ver con el que aparece en Ger Mucli 7.
Historia: Es el protagonista de Öjitos Power y aparece en tres episodios de Ger Mucli. En Öjitos Power, Winkel es el líder de la rebelión contra el decadente imperio del difunto Shk Dha. Al final, Winkel logra derrotar al monstruo alienígena que provocó la muerte de Shk y acaba con el nuevo emperador antes de que funde Nueva-NuevaTwisky. Al final, se hace millonario y vive en una mansión en NuevaTwisky. En cuanto a su aparición en la saga de Ger Mucli, es un poco confusa, pues su personalidad varía completamente. En Ger Mucli 4 demuestra sus grandes dotes de liderazgo ya que encabeza la extensa compañía junto con Ger Mucli y calma al héroe azul cuando pierde los estribos. Aparece por segunda vez en Ger Mucli 7, aquí es cuando hay un cambio emocional, aparece luciendo un sombrero de copa rojo y un título de embajador, el personaje deja de ser un honesto y desinteresado héroe a convertirse en un paranoico y codicioso líder político con una insaciable avaricia conspirativa, se vuelve completamente loco he incluso llega a atacar a Ger Mucli por que lo acusa de que la nave se estrellase, cuando obviamente la derribó un láser proveniente del mismo planeta en el que se estrellaron. El personaje parece haberse vuelto bipolar e interpreta la realidad  a su manera, incluso llega a mostrar conductas semejantes a las de un ezquizofrénico. En Ger Mucli 8 se vuelve tal carga para la compañía que lo abandonan y dejan que los zombies lo maten. También es nombrado varias veces en Ger Mucli 5.
Origen: Pertenece a la noble dinastía de los Wke, pero nunca vivió una buena vida. Un día se fundó el imperio Eyeop, y había tres candidatos para gobernar, pero ganó un tipo que prometió mucho más de lo que pensaba dar y condenó a todos sus súbditos a una eterna esclavitud, ese era Shk Dha. Pero al cabo de los años, Shk Dha se empezó a hacer viejo y quiso detener aquella descontrolada masacre, pero entonces, un parásito espacial lo mató y empezó a sembrar el terror, los privilegiados tomaron el mando y acusaron de todo a la rebelión que dirigía Winkel, aún así, el Eyeop rebelde logró acabar con el parásito junto con el gobierno anti democrático que presidía entonces. Así termina Öjitos Power.
Personalidad: Dado que este personaje dos personalidades, describiré las dos.
Pers. 1 (Öjitos power y GM 4): Es alguien frío y calculador, como Ger Mucli, aunque este es alguien mucho más realista y mucho más positivo. Es alguien con el objetivo claro y con una gran capacidad de liderazgo, también es un tipo con los objetivos claros y una voluntad inquebrantable.
Pers. 2 (GM 7): A partir de aquí, Winkel deja de ser alguien realista, elucubra una realidad en su cabeza totalmente ajena lo que realmente le rodea, sus emociones cambian en cuestión de segundos, es alguien que ha perdido el juicio y en el fondo anhela ser el que era antes, pero es incapaz de distinguir lo que es real de lo que no lo es, además padece esquizofrenia y a veces se ve obligado a hacer cosas que no quiere hacer que ni tan solo tienen sentido (Incluso asesinar), pues, aunque no es mala persona, es un auténtico peligro.

jueves, 21 de abril de 2011

Teniente Maxwell Bell


Aspectos generales: Es de una raza secreta de Monigote biomejorado creada por los científicos. Se supone que es una invención del autor de Las aventuras de la Darkcraft, novela que lee Ger Mucli. Maxwell tiene dos grandes orejas que le permiten mejor audición, también lleva unas botas propulsoras que le permiten mantenerse en el aire durante un corto periodo de tiempo. En cuanto a su personalidad, es alguien bastante orgulloso pero a la hora de la verdad es un cobarde, no es capaz ni de empuñar un arma sin que le tiemblen las manos, aunque no hay mejor piloto de naves espaciales que él, aunque no es el piloto de la Darkcraft. Por último, cabe destacar que siempre lleva los guantes verdes oficiales de la tripulación de la Darkcraft, aunque odia recordar su pasado lleno de dolor.
Historia: Aparece por primera vez en Ger Mucli 5, aunque se menciona mucho antes. Es rescatado de una estación espacial en llamas por Ger Mucli y la compañía. Como todo lo que quería ya no existe, decide irse con el protagonista y ayudarle a atrapar a Mr. Cubes, pero cuando vuelven al mundo, Maxwell se convierte en un piloto de naves de carreras y no se le ve el pelo hasta Ger Mucli 7, después de la invasión Zombie. Acompaña a Ger a la guerra de materia oscura, y es él el que al final pilota la nave de RoboGer. Aunque se ve obligado a ayudar a Ger Mucli en la segunda invasión Zombie en Ger Mucli 8. En Ger Mucli 9 no se llega a hablar casi de este personaje, aunque se supone que volvió al negocio de las carreras espaciales.
Origen: Se menciona por primera vez en Ger Mucli 1, Maxwell es uno de los protagonistas de la novela de ciencia ficción con la que Ger aprende a leer. El héroe se decepciona bastante al leer que al final de la obra Maxwell muere junto a toda la tripulación de la Darkcraft durante un ataque de los "Astroinvaders". Aunque en Ger Mucli 5, cuando Ger viaja entre dimensiones, descubre una realidad en la que todas sus aventuras son una novela que está leyendo Jhonn Star, el capitán de la Darkcraft. Ger Mucli decide salvar la vida a los dos únicos personajes que quedan vivos, ya que el vórtice aparece en mitad del ataque final de los Astroinvaders. Los dos personajes son: el capitán Jhonn y el teniente Maxwell. Al final, el capitán no logra salir vivo, pero si Maxwell junto a Ger y la compañía.
Personalidad: Cabe destacar que es muy presumido, le encanta ser el centro de atención y sentirse el mejor, aunque es alguien bastante cobarde que se mete en líos de los que no sabe salir, pero el nunca aprende y tropieza una y otra vez en la misma piedra, aunque en el fondo es honesto y tiene buenas intenciones.


Firy


Aspectos generales: Es capaz de incendiar su cuerpo sin sufrir ningún daño y el gen que le permite hacer eso también le permite correr a una velocidad de 150km/h con total tranquilidad.
Historia: Aparece por primera vez en mitad de Ger Mucli 1. Es el quinto personaje de la compañía (Los otros cuatro son: Ger, Timmy, Galactic y Hearty), cuando Timmy le encuentra, le pide que se una a ellos para derrotar a Mr. Cubes, pero Firy se niega, dice que ha dejado la violencia, y que no quiere involucrarse en ningún conflicto, aunque la compañía le hace ver la importancia del asunto, y Firy acepta ayudarles con una condición: que Timmy le gane en una carrera. Ger diseña todo un sistema de propulsores con el fin de lograr que Timmy gane la carrera, y al final lo logra (Aunque con un par de dientes menos). Firy termina formando parte de la compañía hasta que derrotan a Mr. Cubes, entonces, el personaje ígneo abandona a Ger sin decir nada y no vuelve a aparecer hasta Ger Mucli 2, cuando Ger necesita de nuevo la ayuda de la compañía. Al terminar la historia, se vuelve a repetir lo mismo: se esfuma. No vuelve a aparecer hasta Ger Mucli 4, cunado Ger está buscando la copa de los deseos que ha sido robada, al final de esta historia, cuando descubren que el culpable es Mr. Cubes y este huye por un vórtice al abismo estelar, Ger y Firy han hecho buenas migas, desde entonces acompaña al personaje hasta Ger Mucli 8, cuando da su vida para salvar al resto de la compañía.
Origen: Representa que Firy es un experimento del gobierno, ya que posee un gen que le permite sudar un líquido inflamable, y es capaz de producir chispas, así envolviendo todo su cuerpo en una bola llameante. Mr. Cubes se clonó a si mismo y puso su gen en el clon, así nació Firy. Aunque el clon ha tendido a volverse totalmente diferente al original con el tiempo. De pequeño, Firy era inconformista y no toleraba las ordenes de Mr. Cubes, así que el millonario se cansó y lo envió a la guerra, donde, según Cubes, era su lugar. Firy huyó de la guerra y acabó viviendo en los callejones de Monigópolis.
Personalidad: Es bastante excéntrico y suele pasar de la opinión de los demás, le importa todo un pimiento, solo busca sentirse bien con él mismo y ser alguien individualista, aunque cuando le piden ayuda suele acceder bajo unas condiciones.


Hearty Gang


Aspectos generales: Me mostré reticente a introducir este personaje en la saga "El abismo estelar", ya que a simple vista impacta su ridícula e infantil imagen, que resulta asemejarse a un corazón con ojos. Posee una fuerza descomunal y es alguien, por lo general, bastante irritable.
Historia: En Ger Mucli 1, mientras Ger montaba a su doble animatrónico, Timmy fue a buscar ayuda por ahí y es cuando se alía con tres desertistas, Hearty es el primero que se encuentra con él. Este personaje está básicamente para hacer bulto, ya que su única habilidad son las artes marciales a parte de saber conducir trenes, ya que en Ger Mucli 2, después de desaparecer al final de Ger Mucli 1, vuelve con un tren junto a Galactic, en el tren acoplan un vagón de carga para llevar la bomba de hondas electromagnéticas que ha diseñado Ger. Este personaje vuelve a reaparecer en todos los libros pero sin cobrar casi protagonismo, al final, en Ger Mucli 8 muere durante la invasión zombie, es el primero de la compañía que muere.
Origen: Se supone este es el único de los tres desertistas de la compañía que ha estado metido en el ejército durante años, por el contrario de los otros dos personajes no se fue por que detestase la violencia, es más, es de los que primero atiza y luego pregunta. Se largó de la guerra por que según él, se jugaba la vida todos los días, y el único beneficio que recibía era seguir vivo para volver a jugarse la vida al día siguiente. Antes de entrar en el ejército era maquinista de trenes en su planeta natal, en el que todos tienen la cabeza con esa forma. Decidió hacerse maquinista por que durante el exilio en mitad de la guerra contra los Eyeop, Hearty se quedó fuera del tren en el que viajaba su familia y la perdió para siempre, desde ese momento pensó: "Si yo hubiese sido el conductor, habría parado el tren" Y quiso ser el conductor.
Personalidad: Hearty es bastante antisocial y muy fácil de irritar al que no le gusta que le pregunten por su vida privada, pues en el fondo tiene muchos conflictos que no ha superado y suele reaccionar de forma desagradable y poco madura, si no hubiese sido por la gran comprensión de Timmy, este personaje posiblemente se hubiese suicidado y hubiese muerto como un incomprendido con grandes talentos.


Jeff Galactic


Aspectos generales: Nació en una luna de Tsakashu, dónde vivían los Monigotienses erizos como él. La luna quedó supuesta mente destruida y no se llega a mencionar más que una vez en toda la saga. Posee una gran capacidad intelectual y es un pensador nato. Siempre lleva su guitarra eléctrica arriba y abajo, que, a parte de servir para tocar música, también es usada a modo de maza por el personaje, ya que está hecha de una aleación realmente resistente, y las cuerdas metálicas de la misma aleación le dan un sonido realmente original a este instrumento. Aunque detesta la guerra, siempre lleva vestimenta militar.
Historia: Aparece ya en el primer libro de la saga, es el cuarto miembro de la compañía y ayuda a Ger Mucli a terminar a RoboGer, el droide que les ayuda a derrotar a Mr. Cubes. Al final de Ger Mucli 1, Galactic promete que se volverán a ver a algún día. En Ger Mucli 2 vuelve a ayudar a Ger montado en el tren de Hearty. Este personaje diseña armas para combatir a los robots durante todo el episodio. En Ger Mucli 3 aparece solo un par de veces, se supone que ha decidido vivir sin sobresaltos en algún planeta tranquilo. En Ger Mucli 5 vuelve a cobrar importancia, ya que es un miembro que acompaña a Ger durante toda la historia y resulta ser el más colaborador con él. Ayuda a la compañía hasta Ger Mucli 9, cuando se le pierde de vista y no se sabe más de él.
Origen: Estudió ingeniería y es el único personaje al nivel intelectual de Ger Mucli. Aunque terminó siendo el guitarrista y vocal de un grupo de Rock llamado Los Blokes de Pega, que criticaba la sociedad. El grupo se disolvió cuando el batería murió en una manifestación supuestamente pacífica, tres de los miembros del grupo quedaron tan destrozados emocionalmente que no pudieron seguir tocando música, salvo Galactic, que aún conserva su guitarra eléctrica. Después de la disolución del grupo, fueron condenados a luchar en la guerra, aunque Galactic se escaqueó y volvió a su ciudad con el fin de crear otro grupo de música, aunque encuentra a Timmy y Hearty, los cuales le convencen para desterrar a Mr. Cubes.
Personalidad: Galactic es alguien que ve la realidad como es, también es alguien muy positivo que no pierde nunca la esperanza y supera los infortunios con gran facilidad. Pese a todo eso, a veces siente nostalgia hacia su pasado y hecha de menos sus compañeros cuando tocaba en un grupo. Defiende la paz por encima de todo y su mayor pasión es la música.






Timmy Mucli



Aspectos generales: Se podría decir que es el antagonista de Ger Mucli. Ger es valiente pero a la vez frío, Timmy es algo cobarde y tiene los sentimientos a flor de piel, aunque también es el cooprotagonista, ya que no se separa nunca del protagonista. Su piel es rosada, ya que pertenece a una raza de Monigotiensis, que, aun siendo muy similar a la de los MG3, es muy poco común. Este personaje viste igual durante casi toda la saga: zapatos azules, guantes de lana rojos y un sombrero también de lana de color amarillo con una linea en zig-zag de color verde.
Historia: Aparece ya en el segundo episodio de Ger Mucli 1 y acompaña a Ger durante casi toda la saga. En el primero de la saga, Timmy conoce a Hearty, Galactic y Firy y les convence para que le ayuden, así es como se crea la compañía, Ger Mucli está ausente durante casi toda esa parte, ya que está diseñando a RoboGer. En Ger Mucli 2, aunque llega a cobrar bastante protagonismo en algunos episodios, no llega a ser la "estrella" en ningún momento y interactúa poco con el protagonista. Las cosas cambian en Ger Mucli 3, cuando el protagonista resulta ausente durante prácticamente todo el libro, es más, el narrador es Timmy. Por algo, el título del tercero de la saga es "La gran aventura de Timmy". En esta historia, Ger muere a manos del malvado Mr. Cubes, aunque gracias al poder del meteorito del abismo estelar, Ger se mantiene flotando en el limbo, años después consigue contactar con Timmy y le muestra el camino para devolverle a la vida. Timmy ha de recuperar los siete fragmentos restantes de la roca del abismo estelar para abrir un portal al limbo y salvar a su amigo. En Ger Mucli 4, cuando la compañía aumenta hasta límites insospechados, Timmy cae en coma y es salvado por Ger Mucli, que se había perdido por el espacio, aunque al final lo encuentran. Vuelve a tomar poco protagonismo en todos los siguientes de la saga, hasta Ger Mucli 9, cuando reaparece de una forma un poco extraña, ya que Ger logra recuperar los recuerdos y emociones de el ya difunto Timmy en un chip de memoria e introducírselo a un robot, aunque sale mal y va convirtiéndose poco a poco en un monstruo.
Origen: De pequeño, sus padres murieron y vivió como un nómada hasta que decidió pasarse un tiempo en un orfanato, cansado de vivir solo, pero resultó no ser un orfanato, si no un área de trabajos forzados dónde es obligado a trabajar sin descanso hasta que conoce a Ger Mucli.
Personalidad: Es un personaje con bastante poca autoestima y poca iniciativa, aunque multitud de veces demuestra sus capacidades. Otra característica que cabe destacar de la personalidad de Timmy es su emotividad, que complementa la frialdad el protagonista, este personaje suele entender a todo el mundo y siempre mantiene una actitud abierta.


Mister Mark Cubes (Mr. Cubes)


Aspectos generales: Es el villano número uno de la saga de Ger Mucli, aunque reiteradas veces "ayuda" al protagonista a derrotar a enemigos secundarios. Es de la raza de los Monigotiensis naranja, es bastante poco común, aunque también es muy longeva. Mr. Cubes es un político que prácticamente tiene el poder de toda la nación MG3, ese poder se lo debe a su gran empresa; CUBEKSA. CUBEKSA se dedica básicamente a la investigación y venta de las nuevas tecnologías y la fabricación de elementos electrónicos, tanto Software como Hardware, aunque llega a fabricar hasta cepillos de dientes y estanterías con tal de ganar dinero. Este personaje es ambicioso y codicioso, rara vez se presta voluntariamente a hacer algo sin ánimo de lucro salvo si lo están amenazando de muerte. Su extravagante conjunto delata su necesidad de llamar la atención: Zapatos rojos, gafas con montura roja metalizada y un grotesco sombrero de copa hecho a imagen y semejanza a los de los líderes políticos de los Öjitos, o como quieren que los llamen ellos: Eyeops.
Historia: Aparece ya en el primero de la saga, en el cual, utiliza el meteorito del abismo estelar para hipnotizar a la gente y hacer que compre ciegamente los penosos artículos, ya que su empresa se está hundiendo, pero cuando descubre que Ger Mucli le está investigando ya es demasiado tarde, así que Mr. Cubes se las ingenia para intentar acabar con Ger. Al final, la compañía lo derrota, pero Ger decide perdonarle la vida, ya que el villano promete hacer el bien y asegura que si lo matan, llegará uno igual o peor en su lugar. En Ger Mucli 2, el villano parece haberse haber dejado sus planes malvados e incluso hecha una mano a Ger, aunque en Ger Mucli 3 las cosas cambian; Cubes vuelve a las andadas y Ger se ve obligado a actuar, a lo que el multimillonario responde con toda su artillería y derrota al protagonista. En Ger Mucli 4, Mr. Cubes roba la copa de los deseos y no la recuperan hasta Ger Mucli 5 cuando el villano se entrega voluntariamente con la intención de que no lo maten. Este personaje no vuelve a cobrar importancia hasta Ger Mucli 8, cuando su cuerpo es poseído por el malvado Morthok, al final de la novela, Ger logra matar a ambos.
Origen: Es hijo de Sir Darren Cubes, el honorable fundador de Cubeksa. Darren era alguien muy trabajador que levantó esa gran empresa de la nada, cuando estalló la guerra, quiso estar en el frente de batalla defendiendo a su patria como un soldado más pese a que tenía una enfermedad cardiovascular incurable, el resultado fue su muerte, y todos sus beneficios junto a la gran empresa CUBEKSA se los quedó su hijo: Mark Cubes. Mark empezó a sobreexplotar a los trabajadores y logró acrecentar en un 200% los beneficios de la empresa, aunque la calidad de los productos descendió cada vez más y más hasta convertirse en un auténtico timo. Pero Mark no estaba dispuesto a ganar un poco menos dinero a cambio de salir de la gran crisis en la que se encontraba su posición política y en la que mantenía al pueblo, pero su pesadilla se acabó cuando una luz cruzó el cielo y un meteorito cayó a sus pies; era el meteorito del abismo estelar, con él, pudo empezar a hipnotizar a la gente y hacer que comprasen productos de su empresa sin parar.
Personalidad: Es alguien bastante egoísta y egocéntrico que pasa en estéreo de la realidad y vive en su mundo, en el que él es alguien "guay" y el resto de personas no son más que sus esclavos. Pese a ser alguien odiado, tiene mucho poder, capaz de forzar a la gente a decir lo que él quiere oír y retroalimentar su dañina fantasía. La única persona que ha sido capaz de hacerle ver la dura realidad ha sido Ger Mucli, de ahí el rencor que siente este personaje hacia dicho héroe.







Ger Mucli





Aspectos generales: Ger Mucli es un tipo valiente y frío que tubo una infancia muy dura. Es un monigotiense azul, raza poco común que se cree extinguida, Ger fue el último superviviente al gran ataque a la aldea Aqensi de los MG3. Siempre lleva su capucha naranja de aprendiz, que es su único recuerdo de la aldea. Ger es muy inteligente y a la vez ágil y fuerte, aunque agradece sus éxitos a la compañía, que son un grupo de personajes que le ayudan, a veces el número varía, pero siempre está su fiel amigo Timmy. Este personaje se podría clasificar como anti-héroe, pues, aunque salva al pueblo y siempre actúa desinteresadamente, su desidiosa conducta criminal le delata.
Historia: Ger vive numerosos percances durante toda su vida, su archienemigo, que conoce en Ger Mucli 1, es Mr. Cubes, aunuque RoboGer, una versión robótica de si mismo y Morthok, Dios de la muerte, son otros de los grandes enemigos a los que este anti-héroe se enfrenta. El protagonista se enfrenta a grandes retos durante toda la saga y sale victorioso de casi todos, salvo en Ger Mucli 3, cuando muere (Aunque luego logra resucitar), en Ger Mucli 4, cuando se le escapa Mr. Cubes con la copa de los deseos y en Ger Mucli 8, cuando los Eyeop arrasan la base Ciberian y Ger se queda criogenizado durante 5000 años.
Origen: El origen de este personaje queda claro en el primer capítulo del primero de la saga, dice así:
"Capítulo 1: Aquensi.
Hola, me llamo Ger Mucli, y he vivido toda mi vida orgulloso de mi aldea; Aquensi. Los Aquenses éramos gentes fuertes e inteligentes, ya que solo los mejores lograban superar el ritual de iniciación, y mi familia siempre ha superado el ritual, no tenía miedo, además mi mentor era Char, un tipo hábil y astuto como él solo, nunca había decepcionado a nadie, y como la edad ya empezaba a provocarle estragos, había decidido dedicar sus últimos años a transmitir todos sus conocimientos a alguien, me había enseñado todo, desde el amplio repertorio de artes marciales hasta las más rebuscadas estratagemas para convencer a alguien, también me enseñó a manejar la espada. Y en los días más tranquilos, me enseñaba a construir aparatos para defenderme en caso de estar indefenso, me convirtió en el guerrero invencible que soy hoy.
Aún recuerdo aquellos días como si fuesen ayer:
Eran altas horas de la madrugada, y no podía dormir, no hacía más que pensar en el ritual de iniciación, una vez lo superase, ya sería adulto, podría sentirme orgulloso del color azul de mi piel como el resto de cazadores, se me reconocería en la tribu y podría salir a cazar y lucir una radiante capucha roja de adulto. “Que locura”, me decía a mí mismo, desde el mismo día en que nací, interiormente me creía que este día nunca llegaría, que seguiría siendo un niño toda mi vida y nunca saldría de esta aldea, aunque ahora me cercioraba de lo contrario. Por fin podría alcanzar la edad adulta y podría salir a cazar.
En el ritual de iniciación solían participar jóvenes de cinco en cinco, dejando la posibilidad de que sólo dos de ellos pudiesen retirarse después de derrotar al primer dragón, pues el objetivo era arrancarle un ojo y traerlo a la aldea, el aprendiz que había matado al dragón se llevaba un ojo y ofrecía el otro al personaje que considerase más fuerte y leal del grupo para así volver juntos a la aldea. La segunda pareja no siempre triunfaba, pues se suponía que los más fuertes del equipo se habían retirado. Volver a la aldea sin los ojos del dragón era resignarse a llevar la capucha gris de la vergüenza toda la vida, así que la mayoría preferían perecer en el acto. Escasas ocasiones volvía el último, pues estaba solo a la hora de enfrentarse a un dragón, y aún más al volver a la aldea si lograba vivir, pero igualmente se le otorgaba la capucha roja y además un símbolo que representaba la valentía.
Aunque hace unos años habían nacido muchos retoños, y los peces gordos de la aldea se habían visto obligados a aumentar el número de participantes en la prueba, de cinco a seis. Muchos no aprobaban esto, ya que eso suponía más probabilidades de que todos sobreviviesen y empezase un proceso de sobrepoblación en la aldea, además, los obreros comenzaban a estar cansados de tener que construir día y noche para poder agrandar la aldea y dar cobijo a los nuevos cazadores que se iniciaban, incluso habían tenido que dar la capucha roja a muchos que no habían superado la prueba y habían vuelto a la aldea con las manos vacías para que pudiesen trabajar en la construcción.
Yo, por aquel entonces ya había hecho grandes cosas en la aldea, aunque solo unos pocos las reconocían, pues la capucha amarilla de infante parecía que fuese un letrero en que pusiese “Soy tonto”, ya que era una prueba irrefutable de que no era más que un niño que ni siquiera podía salir de la aldea. Y eso que probablemente yo les hubiese salvado la vida más de una vez, pues fui yo quien diseñó esas antenas que atraían los rayos y evitaban que destrozasen las casas y quemasen la aldea, pero a la gente le daba igual, si tu capucha era amarilla, eras un niño y punto. Ni siquiera recordaban esa gran tormenta de la que muchas veces me hablaban los mayores, según ellos tuvo lugar un par de años antes de que naciese, me explicaron que un rayo prendió una de las enormes plataformas de troncos colgadas sobre el río y murieron más de diez Aquenses mientras intentaban soltarla y que no quemase el resto de la aldea. Podía haberse repetido varias veces aquella situación de no haber sido de mi genial invento, incluso podíamos haber muerto todos, pero no, mi trabajo nunca sería reconocido mientras fuese un criajo con una maldita capucha amarilla. Aunque eso se había acabado, iba a superar la prueba sí o sí. Los primeros rayos del sol entraban por la ventana, me había pasado toda la noche en vela, incapaz de dormir por la emoción."

Personalidad: Por lo general es alguien frío y calculador, que no se deja llevar por las emociones, aunque tiene ciertas obsesiones relacionadas con la violencia que le hacen actuar de una forma bastante impropia de él, cuando tiene un gran poder destructivo en sus manos, sufre ciertas emociones incapaces de reprimir que le han llegado a causar serios problemas. Cuando el personaje adquiere cierta edad en la saga, la obsesión con las armas desaparece y adquiere una personalidad un poco más alegre, así borrando de su cara su típica expresión de rechazo y asco y adquiriendo otra diferente que denota positividad y esperanza.












La saga: La saga de Ger Mucli, más conocida como "El abismo estelar" está formada por 3 trilogías:

Trilogía I: El meteorito del abismo.
Episodio I: La conspiración.
Episodio II: Guerras biónicas.
Episodio III: La gran aventura de Timmy.

Trilogía II: La copa de los deseos.
Episodio IV: En busca de la copa.
Episodio V: Los portales a otros mundos.
Episodio VI: El espíritu de la copa.

Trilogía III: La era de la oscuridad.
Episodio VII: Las guerras de materia oscura.
Episodio VIII: La venganza de la oscuridad.
Episodio IIX: El mito de las sombras.

martes, 15 de marzo de 2011

Hök, Öccoland


Esta es la capital de Hök, en tiempos antiguos, no era más que un planeta de la facción Urkh. La capital del planeta es Nueva Twisky, conocida por la gran cantidad de gente famosa que allí vive, y el gran museo, que recopila todo desde que los Öjitos aún tenían cuernos.

Hök, Tsucuxú

Es uno de los muchos planetas de Hök que se encuentran a la distancia perfecta de Zarxhk, la enana azul, para que vivan los Öjitos. En los más antiguos tiempos, era la capital de Ghum, una de las facciones de Öjitos que defendía la paz. Ahora es la capital de los Monigotiensis, ya que su atmósfera se volviese dañina a largo plazo para los Öjitos después de tantas guerras hubieron en este planeta. En sus bosques nació el imperio de los Red Dragon.

lunes, 14 de marzo de 2011

Los Herbos


Los Herbos son insectos de colores que han llegado a desarrollar naves espaciales, parecen ositos de peluche sin orejas ni nariz y con una antena. Son herbívoros que comen brotes. Pese a su ridícula fuerza, consiguieron hacer frente a animales vertebrados mil veces más grandes que ellos y dominar el planeta Floria, Hök. Aunque tienen fama de pacíficos, si se ven en peligro son unos temibles guerreros que no temen al peligro, capaces de destruir una flota de dos millones de naves con tan solo diez o veinte naves.

Los Argentix

Los Argentix, como su nombre indica son seres hechos de plata, son una especie muy extraña, ya que se reproducen por bipartición y aún así son seres inteligentes capaces de construir naves espaciales. Viven en Argentia, un planeta hasta ahora desconocido a las afueras de Hök, estos seres se alimentan de plata, muy abundante en el planeta, gracias a la plata, pueden desarrollar manos, cuernos, y hasta alas, hasta que pueden generar una copia de sí mismos. Sus naves están hechas de plata oxidada, negra, que ya no sirve para alimentar Argentix. Se desplazan por el espacio sin que nadie los vea, saben que tienen naves, y que viajan por el espacio, pero se esconden entre las sombras para que nadie sepa a dónde van. Sigue siendo un misterio hoy en día, ellos dicen que viajan a otros planetas cercanos, y se ha llegado a ver aterrizar alguna nave en otro planeta de Hök, pero muchas de ellas llegan a salir del sistema hacia direcciones desconocidas.

Los Yetis


Son grandes, peludos, y muy amistosos, viven aislados en su pequeña luna helada, en Lwonder, mandan naves espaciales a estudiar el espacio a su antojo, aunque nunca se meten en líos, viven aislados de la violencia intergaláctica, si te los encuentras en una exploración, te ayudarán siempre y cuando no sea muy arriesgado, compartirán sus datos contigo, aunque si tienes problemas con una raza extraterrestre, nunca se van a ofrecer a ayudarte, o si tienes tu expediente manchado de sangre, harán ver que no se han dado cuenta de que estabas ahí y huirán. Su ayuda nunca hace daño a nadie, todo el mundo trata bien a los Yetis, que a pesar de ser omnívoros, se alimentan de unas frutas poco nutritivas que crecen entre la nieve. Solo un psicópata o terrorista galáctico se atrevería a hacer daño a un amable e inofensivo Yeti, pero si eso ocurriese, los Civérian se ocuparían de que dejase de existir lo antes posible.

Los Civérian


Los Civérian fueron tal vez los primeros seres del universo en viajar al espacio, bueno, realmente nadie sabe si son seres vivos de verdad o entes cibernéticos creados por otra raza. Pueden tele-transportarse, viajar (Sin nave espacial) a la velocidad de la luz y hacer explotar sistemas electrónicos. Intentan exterminar todas las razas que se vuelven mínimamente agresivas u hostiles, según ellos para “Conservar la paz”. Se dice que su planeta, Civeria, es el único planeta que gira alrededor de su estrella, que es una enana marrón, imperceptible ante los ojos de cualquier ser vivo de la galaxia salvo de los Civérian. Cuando una guerra llega a oídos de los Civérian, estos se dedican a masacrar brutalmente ambos bandos hasta no dejar ningún superviviente.

domingo, 13 de marzo de 2011

Los Red Dragon

Se avistaron por primera vez estos seres en los bosques de Tsucuxú, inteligentes y fuertes, los Öjitos ayudaron a las aldeas de los Red Dragon a evolucionar dándoles tecnología, en menos de una generación lograron que pasasen de cuernos de madera a naves espaciales. Los Red Dragon son herbívoros, prefieren las hojas entre el resto de cosas que les ofrece el reino vegetal, le hacen ascos a la fruta. Su fuerte es el fuego y las altas temperaturas, resisten hasta 800 grados centígrados sin inmutarse, y tienen unas glándulas en las manos que segregan una hormona altamente inflamable, además, cuando se enfada, sus escamas friegan entre ellas y hacen saltar chispas, de tal manera que puede hacer estallar en llamas sus puños cuando se siente en peligro y así defenderse, es muy peculiar este método de defensa.

Los Monigotiensis

Fieles aliados de los Öjitos, son mucho más agresivos, aunque no respiran, por lo cual pueden vivir en casi cualquier medio ambiental. Su preferencia alimentaria suele ser carne, aunque hay excepciones entre ciertos miembros de la raza, por lo que se deduce que son omnívoros. Sus extremidades se unen al cuerpo por tendones de un material imperceptible para el ojo humano o el Öjitos, incluso para ellos mismos. Es un misterio. Los Monigotiensis solían ir en manada, atacan en montón, no son muy fuertes, pero muchos a la vez intimidan.

Los Öjitos

Los Öjitos, la raza más conocida y por lo cual da nombre a la Öjitos pedia, está ya activa en ella. ¿Qué podemos decir de las costumbres de un Öjitos? Los Öjitos son pacíficos, aunque son omnívoros, prefieren comer frutas, aunque si se encuentran en apuros no dudarán en comer carne. Suelen ser muy curiosos y les gusta saber cómo es todo lo que les rodea. Son prácticamente inofensivos, al contrario de sus antecesores, que tenían largos y afilados colmillos y cuernos. Aunque si te metes con un Öjitos, tienes las de perder, las palmas de sus manos están cubiertas por una sustancia parecida a las de las uñas, y una bofetada de Öjitos puede romper el cuello de un humano como si fuese una ramina.

jueves, 10 de marzo de 2011

Historia de los Öjitos


Antes de todo, tenemos que presentar a los Öjitos. ¿Quiénes son? Eso vamos a explicar.
En un lugar muy lejano, perdido en la inmensidad del espacio, encontramos una estrella enana azul imposible de ver desde La tierra. La particularidad de esa estrella no es ni su brillo, ni su tamaño, ni sus coordenadas, lo que diferencia a esa estrella son sus planetas, hasta 20 pequeños planetas de roca poblados por seres vivos, esos seres, amigos míos, son los Öjitos.
Estos seres habitan en los planetas que orbitan alrededor de la enana azul Zarxchk desde hace trillones de años, dado que sus planetas se encuentran relativamente cerca, no tardaron en poblarlos lo antes posible, ayudó bastante que esos planetas ya estuviesen poblados por plantas, según datos antiguos todos aquellos planetas eran uno solo, y muy grande, debió de explotar cuando estaba a punto de formarse del todo, así dejando multitud de pequeños planetoides semiesféricos orbitando la estrella. Es difícil concretar en el asunto ya que no se sabe mucho sobre el tema, pero todos los planetas se parecen.
Hace años, cuatro facciones de Öjitos pelearon entre sí por el sistema, por suerte, se pudo declarar la paz estelar antes de que los índices de destrucción superasen lo incorregible, desde entonces, se pudieron unir todos los científicos para diseñar naves para viajar a la estrella más cercana a Zarxchk; Lwonda.
En Lwonder, el sistema de la estrella Lwonda, poseía gigantes de gas, unas formaciones galácticas que eran como estrellas demasiado pequeñas para brillar y se habían quedado cautivas por una estrella, aparte de esos imponentes “planetas” encontraron un planeta rocoso tan grande como todos los planetas de los Öjitos juntos, había vida, aunque solo se pudieron identificar vegetales que sobrepasaban los dos palmos del suelo, además, la atmósfera era altamente toxica para los Öjitos, no era viable colonizar aquel planeta, así que dejaron estar aquel sistema, junto sus planetas gaseosos, el gigante rocoso y aquella multitud de asteroides fríos.
Pocos cientos de años después, se avistó una gran nave espacial de origen extraterrestre acercándose a Hök, el sistema estelar de los Öjitos. Parecía muy dañada, y no mostró signos de vida en su interior, un escuadrón de naves Öjitos se ocupó de que aterrizase en un planeta. La nave estaba despresurizada, y no mostraba signos de ningún tipo de vida desde miles de años, hasta que llegaron a una sala presurizada llena de ataúdes de cristal repletos de entes escalofriantemente extraños criogenizados. Los científicos descongelaron uno y lo pusieron en observación, parecía bastante dañado por la “poca” tecnología que se había usado al descongelarlo, pero vivió lo suficiente como para dar a entender su lengua a los Öjitos y la manera de descongelar a los otros, por suerte, estos seres no respiraban, por lo que habían podido estar en contacto con la atmósfera común de los Öjitos. En pocos meses, ya habían descongelado a todos aquellos seres, y habían podido ser vacunados de las enfermedades típicas de los Öjitos.
Años después, ya no se veían raros entre las dos razas; los Öjitos y los Monigotienses (Al menos, es así como se hacían llamar)
Acaba de empezar una nueva etapa histórica para Hök, empieza la era de los exploradores. Decenas de miles de exploradores se dedican a estudiar los confines del cielo en busca de sorpresas, unos han decidido descubrir hasta el último secreto de los planetas desconocidos de Hök, otros prefieren Lwonder, e incluso, hay algunos que se embarcan en la mayor aventura posible, esos se pierden por el espacio para no volver. ¿Por qué se van? Pues para investigar el universo, para expandir su imperio o hasta para olvidarse de los problemas en general.
Y hasta aquí puedo escribir. Ahora os toca a vosotros seguir explicando la historia. ¿Te apetece inventarte un personaje? Envía una imagen, su nombre y su descripción a dibujaextraterrestres@gmail.com