jueves, 12 de julio de 2012

Capitán Zack


Aspectos generales: Es el líder de la Patrulla Estrella (Star patrol). La Patrulla Estrella es un grupo de personajes que tienen como objetivo defender a Mr. Cubes. Zack es un militar nato que siempre viste atuendo militar incluso cuando es absurdo usarlo, ya que es un símbolo para él. Es un experto en armas de fuego y posee una fuerza increíble, aunque apenas domina ningún tipo de arte marcial. Siempre lleva un cuchillo encima, aunque apenas lo usa. Defiende por encima de todo a su jefe: Mr. Cubes, y es capaz de llegar a lo absurdo por ese objetivo idealizado. Nunca llega a hacer buenas migas con Ger Mucli, aunque llega a formar parte de la compañía. Este personaje acaba convirtiéndose en un rival de RoboGer, ya que en dos de sus tres apariciones, termina peleando contra el robot.
Historia: Aparece ya en el primero de la saga, resulta un obstáculo para los héroes y llega a ser tomado por muerto, aunque eso se desmiente en la segunda historia, pues reaparece y ayuda a Ger Mucli a infiltrarse en la ciudad robótica. Reaparece en Ger Mucli 7, cuando es enviado junto con Ger Mucli a las guerras de materia oscura, aunque la nave en la que van es derribada por RoboGer. Durante la batalla final contra el robot, Zack muere.
Origen: Tras la muerte de su padre, Mr. Cubes se sentía muy solo, y quiso adoptar a un niño para apaciguar la soledad y sentirse solidario. Adoptó a un MG3 huérfano: Zack. El villano miope enseñó mil y una técnicas de guerra que convirtieron al chaval en una máquina de matar que con tan solo diez años se metió en la guerra de cabeza. Durante ese periodo, Mr. Cubes se crea un clon biomejorado que termina siendo Firy, de mientras, Zack, hizo buenas migas con ciertos personajes de su pelotón y gracias a él y sus "amigos" ganaron un par de batallas, al terminar la guerra, Mr. Cubes decide contratar a Zack y compañía como su guardia personal, entonces es cuando se crea la Patrulla Estrella.
Personalidad: Es bastante tonto y patoso pero muy orgulloso, cree que la gente lo ve como alguien calculador y digno, aunque a la hora de la verdad resulta algo patético y en algunas situaciones hasta cómico,  ya que a parte de no entender sus propios principios, va siempre con atuendo de camuflaje (Incluida la cara pintada) y con un casco varias tallas más grande.





sábado, 10 de diciembre de 2011

Sterron the Termon

Aspectos generales: Sterron es un Termon, uno de los habitantes de Entropiotopía ("Entropios" significa caos y "topia" lugar). Sterron es su único nombre, también es el único Termon que se atreve a acercarse a Ger y a la compañía. Aunque camina a cuatro patas, es capaz de usar a modo de manos sus "patas" delanteras. Tiene una gran mata de pelo verde en su cabeza y un único ojo similar al de un felino, que parece servirle para observar a través de caos y la densa niebla de la ciudad. Su piel está cubierta de líneas azules y violetas.
Historia: Aparece durante un número reducido de capítulos en Ger Mucli 5. Sterron es un habitante de Entropiotopía, una dimensión entre muchas de las que visita Ger Mucli buscando a Mr. Cubes. Es la primera dimensión en la que logra ver al villano, aunque se le escapa de las manos en el último momento. Sterron ayuda a la compañía a guiarse por las siniestras calles de Entropiotopía, ya que sin la ayuda de un Termon, es imposible. Con la ayuda de este personaje, la compañía logra recuperar a Ger Mucli de su estado petrificado y a descubrir a Mr. Cubes hurgando en la biblioteca con el fin de encontrar algo sobre magia negra para acabar con Ger Mucli.
Origen: Se supone que la dimensión de los Termon fue absorbida por el caos y la tristeza y quedó convertida en una ciudad cubierta por una densa niebla que representa la incertidumbre que sentimos hacia lo desconocido. Las calles cambian al volver atrás y es casi imposible llegar a algún lugar sin la ayuda de un Termon. Más de una vez la ciudad es descrita por el personaje como "Auténtica pesadilla" y en los grabados de las paredes se llega a leer "Inframundo onírico" lo que querría decir que la ciudad es realmente el mundo de las pesadillas. Ger Mucli, que es el personaje que pasa más tiempo allí, ya que entra mucho antes en el vórtice que la compañía, se ve afectado enseguida por el caos y termina siendo una de las muchas estatuas que abundan entre las calles. Los Termon representan la lucidez, los que te guían en una pesadilla, el acto de darte cuenta de que estás en un sueño mientras te están persiguiendo y dejar de correr viendo como el perseguidor se desvanece.
Personalidad: Es alguien alegre y amable que da la bienvenida a todo el mundo, aunque en ciertas situaciones no sabe como reaccionar.
 
 


Lord Herden Blade (Masked Herden)


Aspectos generales: Es un guerrero de una especie desconocida de Monigote. Es de color crema y tiene dos cuernos, uno más grande que otro. Lleva siempre una máscara verde, por la que es llamado The Masked Herden (Herden el enmascarado), aunque su nombre real es Lord Herden Blade. Su máscara está hecha de arcilla y escamas de cada dragón que mató cuando era cazadragones. La máscara cae al suelo y se rompe cuando Ger Mucli derrota a Herden en Ger Mucli 8, antes de que este traicione a Morthok.
Herden también porta una espada y un escudo. En un momento determinado de la obra, Herden menciona que su escudo está hecho con más escamas de dragón, mientras que la espada cae en manos de Ger Mucli cuando Herden "muere". La espada está forjada con una aleación entre diversos metales que la hace casi indestructible.
Historia: Herden es aliado de Morthok. Aparece en Ger Mucli 6 y es el general del ejército zombie. Ger Mucli le perdona la vida con tal de que pare la invasión de muertos vivientes, algo que des estructura los planes del malvado mago oscuro. También aparece en Ger mucli 8, en la segunda invasión zombie del malvado Morthok, esta vez, traiciona a su amo y se va con Ger Mucli, aunque el mago oscuro reacciona a tiempo y toma las riendas del ejército zombie antes de que desaparezca. Al final de la historia, un zombie le muerde y es transformado en un muerto viviente más. Se dice que tras la primera derrota de Morthok, Herden es enviado a un planeta desértico para entrenar.
Origen: Se desconoce el verdadero origen de este personaje, ya que solo se llega a decir que fue un antiguo y honorable caballero en su época y que fue resucitado por Morthok para dirigir la invasión zombie. Se puede llegar a intuir que fue el guerrero que mató a Morthok cuando era un mortal, pero en ningún momento se llega a decir.
Personalidad: Es un personaje reservado que suele guardarse para si mismo sus emociones. El alguien maduro que sigue rígidamente un código de honor basado en principios como la honestidad o la amabilidad. Nunca se deja llevar por las emociones, aunque admira a Ger Mucli, tanto como un gran aliado como un gran rival en el pasado.

Lord Morthok death

Aspectos generales: Es un nigromante, es decir, un mago oscuro especializado en la muerte. En su caso los Zombies. Su aspecto ha variado mucho conforme ha pasado el tiempo, pero se mantiene una cosa; Su cara calavérica. La mayor parte de veces, su cabeza es totalmente negra salvo la parte frontal, en la que lleva pintado en color crema los huesos del cráneo salvo la mandíbula inferior. Repetidas veces aparece con una capa negra que le da un aire de grandeza, he incluso en alguna llega a llevar un sombrero de copa negro. Cabe destacar que en algún momento se ha llegado a nombrar un cetro de madera con un diamante en la punta que porta en la mano izquierda. Lo que más a cambiado de este personaje han sido sus ojos, desde ojos totalmente normales hasta cuencas vacías pasando por un par de orbes inyectados en sangre.
Historia: Aparece por primera vez en "Ger Mucli 6", cunado Ger Mucli arroja la copa de los deseos al cráter de un volcán después de haberla recuperado de entre las garras de Mr. Cubes por que es incapaz de soportar la responsabilidad que conlleva proteger un objeto de tal potencial. La copa de deshace en el magma abrasador y de entre el metal y roca fundidos surge Morthok, que se mantenía inerte dentro de la copa, dándole poder a la misma. Tiene gran sed de venganza hacia un ser que ya ha muerto, por lo tanto, decide cargar su ira contra el mundo de los vivos, así desplegando un ejército de Zombies sobre Hök. Lo que no se espera es que el mismo que lo liberó de la copa es el que termina frustrando sus planes. Ger derrota al general del ejército Zombie (Herden) y así mismo cae todo el ejército, Morthok se ve obligado a abandonar su cuerpo, regresar al limbo y recobrar fuerzas para iniciar otro ataque Zombie. Vuelve a aparecer en "Ger Mucli 8", en la segunda invasión Zombie. Pero esta vez, lo hace más cautelosamente, ya que se supone que todo comienza en Ger Mucli 7, episodio en el que Ger naufraga en un planeta. Aprovechando que ni Ger ni la Compañía pueden hacer nada, pacta con Mr. Cubes para meterse en su cuerpo. Morthok le promete que si le deja usar su cuerpo, el millonario también podrá beneficiarse de los poderes del mago oscuro, aunque eso es mentira, ya que Morthok lo posee completamente. Gracias a poseer a alguien de tanto estatus, logra empezar su invasión zombie en varios países a la vez, cuando Ger regresa, la cosa se ha vuelto incontrolable. Aunque, Herden, el general del ejército Zombie, traiciona a Morthok, el ejército de muertos vivientes sigue avanzando, durante la historia caen la mitad de personajes de la compañía, aunque Ger logra derrotar a Morthok con la espada de Herden y así terminar con la pesadilla.
Origen: Antaño era un gran mago oscuro y a la vez un líder sanguinario, aunque un día, un hechicero que se hacía pasar por caballero le desterró, pero el poderoso nigromante utilizó sus poderes para introducir su alma en su objeto más preciado; una copa de oro. La copa se quedó flotando e el limbo, entre la vida y la muerte. Morthok juró que su venganza sería terrible, aunque no sabía realmente de lo que se vengaría, pues eones después, cunado resucitó, ya era demasiado tarde. En vez de recuperar su cuerpo, volvió convertido en una copa (Ger Mucli 3) junto a un jóven cuyo espíritu también se había mantenido en el limbo pero que había resucitado. No logró manifestarse hasta muchos años después (Ger Mucli 6), cuando la copa es destruida y él puede escapar de su prisión de oro macizo.
Personalidad: El único sentimiento que expresa con claridad es su desprecio enfermizo hacia la vida y la más descontrolada ira cuando es derrotado por Ger Mucli.

Los Doll helper

Los Doll helpers son, como su nombre indica, ayudantes artificiales, muchos los consideran hologramas, ya que son proyectados desde una máquina situada en algún lugar en el firmamento, y aunque solo son energía, pueden pelear como luchadores de verdad, pero con mucha menos fuerza. Fueron un invento de los científicos Öjitos durante la guerra de los traidores (Öjitos power), pero tras descubrir que eran extremadamente cancerígenos, fueron desterrados, siglos después, Ger consiguió arreglar ese desperfecto y ahora están bajo las órdenes de Mr.Cubes.

RoboGer


Aspectos generales: Roboger, droide diseñado por Ger Mucli, posee un dispositivo láser en su ojo derecho que se ve a simple vista, aún incluso después de su reconstrucción en Ger Mucli 7. Sus piés y sus manos son de metal desnudo, por lo contrario, su cuerpo está pintado de azul oscuro reiteradas veces. En su sombrero violeta posee un dispositivo que diseña él mismo al que él llama Hatracknoid
Historia: Es el gran villado de Ger Mucli 2. Años después de ser utilizado para derrotar a Mr. Cubes, el robot vuelve a ser reactivado una noche de tormenta por la torpeza de Timmy, que había bajado a buscar un vaso de agua. Incapaz de detenerlo, Timmy es dominado por el pánico y termina por agarrar al robot y arrojarlo por un acantilado. El robot, oxidándose en el abismo, es sacudido por un rayo atraído por su potente electroimán. La brutal descarga eléctrica altera la capacidad de tomar decisiones del robot, así aportándole sentimientos. RoboGer está tan furioso por haber sido arrojado al vacío como a basura que siente la necesidad de vengarse y empieza a crear un ejército de robots (Los Aracnoides y Robonigotes) y una gigantesca fortaleza en mitad del desierto. Ger se lo ve venir y acepta la alianza con Mr. Cubes, que se siente realmente amenazado por el ejército robot. La compañía junto a la patrulla de Mr. Cubes logran arrasar la ciudad y apresar a RoboGer, que según él planeaba dominar el mundo, de paso. Aunque cuando creen que tienen acorralado al robot, este hace uso de un sistema implantado en su sombrero al que él llama Hatracknoid. El sombrero absorbe la consciencia del robot y despliega seis patas y escapa, su diseño está inspirado en el de los Aracnoides, sus secuaces robóticos, pero este tiene mucho más potencial y está reforzado con una aleación de metales indestructible. Al final, es igualmente atrapado y lanzado a un agujero negro. Pero reaparece en Ger Mucli 7, cuando Ger y la compañía son enviados como refuerzos de los Öjitos en la guerra de materia oscura contra los Ciberian, un láser acierta a los motores de la nave del protagonista y la hace estrellarse en un planeta. A posteriori, Ger descubre que el Hatracknoid logró desviar su rumbo y acabar en un planeta, en el que reconstruyó su cuerpo y su ciudad robótica. Aunque Ger logra infiltrarse en la ciudad y hacer añicos al robot, que esta vez ha utilizado la aleación del Hatracknoid para reforzar su cuerpo, pero como no tenía suficiente, se dejó una parte; Su ojo derecho. Ger aprovecha eso y logra destruir al robot con un espejo, haciendo que un láser rebote y le vuelva a golpear en el ojo, así atravesándolo y quemando su cabeza por dentro. Ger y la compañía usan la nave que estaba construyendo RoboGer para volver a su planeta.
 Origen: RoboGer aparece por primera vez al final de Ger Mucli 1, aunque es nombrado por el protagonista numerosas veces. Al principio, sólo era un proyecto poco realista, aunque poco a poco fue desarrollándolo con la esperanza determinarlo; Un autómata que pudiese hacerse pasar por un Monigote de carne y hueso. Pero pronto se convierte en una urgencia, ya que Mr. Cubes amenaza con destruir a Ger Mucli y a Timmy, ya que han descubierto sus planes. Ger intenta añadirle armas al robot para ser utilizado contra el villano multimillonario, entre las que encontramos un ojo (El derecho) capaz de disparar láseres y una mano cargada con un potente electroimán (La izquierda) para destruir sistemas electrónicos. Ger Intenta desarrollar un sistema de defensa en el sombrero, pero no logra terminarlo, aunque da paso a que el robot lo termine él mismo posteriormente. Timmy, por su lado, logra aliarse con los tres desertistas; Firy, Hearty y Galactic. Gracias a la ayuda de Galactic, que es un gran ingeniero, Ger logra terminar a su doble animatrónico y con él derrotar a Mr. Cubes.
Personalidad: Pese a ser un robot, este personaje tiene personalidad, aunque no precisamente la de una mente cuerda, pues cree que tiene el derecho de destruirlo todo, Ergo su mente funciona de una forma infantil según la que "La ley del más fuerte" es un principio válido y justo, ya que carece de moral y empatia.



Hatracknoid en Ger Mucli RPG:



martes, 28 de junio de 2011

Winkel Wke



Aspectos generales: Debido al cambio de aspecto que se le dio durante la saga, resulta difícil describirlo, aunque partiremos del diseño final. Es un Eyeop (Anteriormente nombrados como Öjitos), como tal, es verde y tiene un enorme ojo en su cara con el iris de color rojo, tiene dos orejas largas y peludas de color amarillo y blanco en la cabeza que llega a utilizar a modo de apéndices prensiles. Poco se puede decir de su personalidad, pues el Winkel que aparece en Öjitos power y Ger Mucli 4, no tiene nada que ver con el que aparece en Ger Mucli 7.
Historia: Es el protagonista de Öjitos Power y aparece en tres episodios de Ger Mucli. En Öjitos Power, Winkel es el líder de la rebelión contra el decadente imperio del difunto Shk Dha. Al final, Winkel logra derrotar al monstruo alienígena que provocó la muerte de Shk y acaba con el nuevo emperador antes de que funde Nueva-NuevaTwisky. Al final, se hace millonario y vive en una mansión en NuevaTwisky. En cuanto a su aparición en la saga de Ger Mucli, es un poco confusa, pues su personalidad varía completamente. En Ger Mucli 4 demuestra sus grandes dotes de liderazgo ya que encabeza la extensa compañía junto con Ger Mucli y calma al héroe azul cuando pierde los estribos. Aparece por segunda vez en Ger Mucli 7, aquí es cuando hay un cambio emocional, aparece luciendo un sombrero de copa rojo y un título de embajador, el personaje deja de ser un honesto y desinteresado héroe a convertirse en un paranoico y codicioso líder político con una insaciable avaricia conspirativa, se vuelve completamente loco he incluso llega a atacar a Ger Mucli por que lo acusa de que la nave se estrellase, cuando obviamente la derribó un láser proveniente del mismo planeta en el que se estrellaron. El personaje parece haberse vuelto bipolar e interpreta la realidad  a su manera, incluso llega a mostrar conductas semejantes a las de un ezquizofrénico. En Ger Mucli 8 se vuelve tal carga para la compañía que lo abandonan y dejan que los zombies lo maten. También es nombrado varias veces en Ger Mucli 5.
Origen: Pertenece a la noble dinastía de los Wke, pero nunca vivió una buena vida. Un día se fundó el imperio Eyeop, y había tres candidatos para gobernar, pero ganó un tipo que prometió mucho más de lo que pensaba dar y condenó a todos sus súbditos a una eterna esclavitud, ese era Shk Dha. Pero al cabo de los años, Shk Dha se empezó a hacer viejo y quiso detener aquella descontrolada masacre, pero entonces, un parásito espacial lo mató y empezó a sembrar el terror, los privilegiados tomaron el mando y acusaron de todo a la rebelión que dirigía Winkel, aún así, el Eyeop rebelde logró acabar con el parásito junto con el gobierno anti democrático que presidía entonces. Así termina Öjitos Power.
Personalidad: Dado que este personaje dos personalidades, describiré las dos.
Pers. 1 (Öjitos power y GM 4): Es alguien frío y calculador, como Ger Mucli, aunque este es alguien mucho más realista y mucho más positivo. Es alguien con el objetivo claro y con una gran capacidad de liderazgo, también es un tipo con los objetivos claros y una voluntad inquebrantable.
Pers. 2 (GM 7): A partir de aquí, Winkel deja de ser alguien realista, elucubra una realidad en su cabeza totalmente ajena lo que realmente le rodea, sus emociones cambian en cuestión de segundos, es alguien que ha perdido el juicio y en el fondo anhela ser el que era antes, pero es incapaz de distinguir lo que es real de lo que no lo es, además padece esquizofrenia y a veces se ve obligado a hacer cosas que no quiere hacer que ni tan solo tienen sentido (Incluso asesinar), pues, aunque no es mala persona, es un auténtico peligro.