jueves, 21 de abril de 2011

Teniente Maxwell Bell


Aspectos generales: Es de una raza secreta de Monigote biomejorado creada por los científicos. Se supone que es una invención del autor de Las aventuras de la Darkcraft, novela que lee Ger Mucli. Maxwell tiene dos grandes orejas que le permiten mejor audición, también lleva unas botas propulsoras que le permiten mantenerse en el aire durante un corto periodo de tiempo. En cuanto a su personalidad, es alguien bastante orgulloso pero a la hora de la verdad es un cobarde, no es capaz ni de empuñar un arma sin que le tiemblen las manos, aunque no hay mejor piloto de naves espaciales que él, aunque no es el piloto de la Darkcraft. Por último, cabe destacar que siempre lleva los guantes verdes oficiales de la tripulación de la Darkcraft, aunque odia recordar su pasado lleno de dolor.
Historia: Aparece por primera vez en Ger Mucli 5, aunque se menciona mucho antes. Es rescatado de una estación espacial en llamas por Ger Mucli y la compañía. Como todo lo que quería ya no existe, decide irse con el protagonista y ayudarle a atrapar a Mr. Cubes, pero cuando vuelven al mundo, Maxwell se convierte en un piloto de naves de carreras y no se le ve el pelo hasta Ger Mucli 7, después de la invasión Zombie. Acompaña a Ger a la guerra de materia oscura, y es él el que al final pilota la nave de RoboGer. Aunque se ve obligado a ayudar a Ger Mucli en la segunda invasión Zombie en Ger Mucli 8. En Ger Mucli 9 no se llega a hablar casi de este personaje, aunque se supone que volvió al negocio de las carreras espaciales.
Origen: Se menciona por primera vez en Ger Mucli 1, Maxwell es uno de los protagonistas de la novela de ciencia ficción con la que Ger aprende a leer. El héroe se decepciona bastante al leer que al final de la obra Maxwell muere junto a toda la tripulación de la Darkcraft durante un ataque de los "Astroinvaders". Aunque en Ger Mucli 5, cuando Ger viaja entre dimensiones, descubre una realidad en la que todas sus aventuras son una novela que está leyendo Jhonn Star, el capitán de la Darkcraft. Ger Mucli decide salvar la vida a los dos únicos personajes que quedan vivos, ya que el vórtice aparece en mitad del ataque final de los Astroinvaders. Los dos personajes son: el capitán Jhonn y el teniente Maxwell. Al final, el capitán no logra salir vivo, pero si Maxwell junto a Ger y la compañía.
Personalidad: Cabe destacar que es muy presumido, le encanta ser el centro de atención y sentirse el mejor, aunque es alguien bastante cobarde que se mete en líos de los que no sabe salir, pero el nunca aprende y tropieza una y otra vez en la misma piedra, aunque en el fondo es honesto y tiene buenas intenciones.


Firy


Aspectos generales: Es capaz de incendiar su cuerpo sin sufrir ningún daño y el gen que le permite hacer eso también le permite correr a una velocidad de 150km/h con total tranquilidad.
Historia: Aparece por primera vez en mitad de Ger Mucli 1. Es el quinto personaje de la compañía (Los otros cuatro son: Ger, Timmy, Galactic y Hearty), cuando Timmy le encuentra, le pide que se una a ellos para derrotar a Mr. Cubes, pero Firy se niega, dice que ha dejado la violencia, y que no quiere involucrarse en ningún conflicto, aunque la compañía le hace ver la importancia del asunto, y Firy acepta ayudarles con una condición: que Timmy le gane en una carrera. Ger diseña todo un sistema de propulsores con el fin de lograr que Timmy gane la carrera, y al final lo logra (Aunque con un par de dientes menos). Firy termina formando parte de la compañía hasta que derrotan a Mr. Cubes, entonces, el personaje ígneo abandona a Ger sin decir nada y no vuelve a aparecer hasta Ger Mucli 2, cuando Ger necesita de nuevo la ayuda de la compañía. Al terminar la historia, se vuelve a repetir lo mismo: se esfuma. No vuelve a aparecer hasta Ger Mucli 4, cunado Ger está buscando la copa de los deseos que ha sido robada, al final de esta historia, cuando descubren que el culpable es Mr. Cubes y este huye por un vórtice al abismo estelar, Ger y Firy han hecho buenas migas, desde entonces acompaña al personaje hasta Ger Mucli 8, cuando da su vida para salvar al resto de la compañía.
Origen: Representa que Firy es un experimento del gobierno, ya que posee un gen que le permite sudar un líquido inflamable, y es capaz de producir chispas, así envolviendo todo su cuerpo en una bola llameante. Mr. Cubes se clonó a si mismo y puso su gen en el clon, así nació Firy. Aunque el clon ha tendido a volverse totalmente diferente al original con el tiempo. De pequeño, Firy era inconformista y no toleraba las ordenes de Mr. Cubes, así que el millonario se cansó y lo envió a la guerra, donde, según Cubes, era su lugar. Firy huyó de la guerra y acabó viviendo en los callejones de Monigópolis.
Personalidad: Es bastante excéntrico y suele pasar de la opinión de los demás, le importa todo un pimiento, solo busca sentirse bien con él mismo y ser alguien individualista, aunque cuando le piden ayuda suele acceder bajo unas condiciones.


Hearty Gang


Aspectos generales: Me mostré reticente a introducir este personaje en la saga "El abismo estelar", ya que a simple vista impacta su ridícula e infantil imagen, que resulta asemejarse a un corazón con ojos. Posee una fuerza descomunal y es alguien, por lo general, bastante irritable.
Historia: En Ger Mucli 1, mientras Ger montaba a su doble animatrónico, Timmy fue a buscar ayuda por ahí y es cuando se alía con tres desertistas, Hearty es el primero que se encuentra con él. Este personaje está básicamente para hacer bulto, ya que su única habilidad son las artes marciales a parte de saber conducir trenes, ya que en Ger Mucli 2, después de desaparecer al final de Ger Mucli 1, vuelve con un tren junto a Galactic, en el tren acoplan un vagón de carga para llevar la bomba de hondas electromagnéticas que ha diseñado Ger. Este personaje vuelve a reaparecer en todos los libros pero sin cobrar casi protagonismo, al final, en Ger Mucli 8 muere durante la invasión zombie, es el primero de la compañía que muere.
Origen: Se supone este es el único de los tres desertistas de la compañía que ha estado metido en el ejército durante años, por el contrario de los otros dos personajes no se fue por que detestase la violencia, es más, es de los que primero atiza y luego pregunta. Se largó de la guerra por que según él, se jugaba la vida todos los días, y el único beneficio que recibía era seguir vivo para volver a jugarse la vida al día siguiente. Antes de entrar en el ejército era maquinista de trenes en su planeta natal, en el que todos tienen la cabeza con esa forma. Decidió hacerse maquinista por que durante el exilio en mitad de la guerra contra los Eyeop, Hearty se quedó fuera del tren en el que viajaba su familia y la perdió para siempre, desde ese momento pensó: "Si yo hubiese sido el conductor, habría parado el tren" Y quiso ser el conductor.
Personalidad: Hearty es bastante antisocial y muy fácil de irritar al que no le gusta que le pregunten por su vida privada, pues en el fondo tiene muchos conflictos que no ha superado y suele reaccionar de forma desagradable y poco madura, si no hubiese sido por la gran comprensión de Timmy, este personaje posiblemente se hubiese suicidado y hubiese muerto como un incomprendido con grandes talentos.


Jeff Galactic


Aspectos generales: Nació en una luna de Tsakashu, dónde vivían los Monigotienses erizos como él. La luna quedó supuesta mente destruida y no se llega a mencionar más que una vez en toda la saga. Posee una gran capacidad intelectual y es un pensador nato. Siempre lleva su guitarra eléctrica arriba y abajo, que, a parte de servir para tocar música, también es usada a modo de maza por el personaje, ya que está hecha de una aleación realmente resistente, y las cuerdas metálicas de la misma aleación le dan un sonido realmente original a este instrumento. Aunque detesta la guerra, siempre lleva vestimenta militar.
Historia: Aparece ya en el primer libro de la saga, es el cuarto miembro de la compañía y ayuda a Ger Mucli a terminar a RoboGer, el droide que les ayuda a derrotar a Mr. Cubes. Al final de Ger Mucli 1, Galactic promete que se volverán a ver a algún día. En Ger Mucli 2 vuelve a ayudar a Ger montado en el tren de Hearty. Este personaje diseña armas para combatir a los robots durante todo el episodio. En Ger Mucli 3 aparece solo un par de veces, se supone que ha decidido vivir sin sobresaltos en algún planeta tranquilo. En Ger Mucli 5 vuelve a cobrar importancia, ya que es un miembro que acompaña a Ger durante toda la historia y resulta ser el más colaborador con él. Ayuda a la compañía hasta Ger Mucli 9, cuando se le pierde de vista y no se sabe más de él.
Origen: Estudió ingeniería y es el único personaje al nivel intelectual de Ger Mucli. Aunque terminó siendo el guitarrista y vocal de un grupo de Rock llamado Los Blokes de Pega, que criticaba la sociedad. El grupo se disolvió cuando el batería murió en una manifestación supuestamente pacífica, tres de los miembros del grupo quedaron tan destrozados emocionalmente que no pudieron seguir tocando música, salvo Galactic, que aún conserva su guitarra eléctrica. Después de la disolución del grupo, fueron condenados a luchar en la guerra, aunque Galactic se escaqueó y volvió a su ciudad con el fin de crear otro grupo de música, aunque encuentra a Timmy y Hearty, los cuales le convencen para desterrar a Mr. Cubes.
Personalidad: Galactic es alguien que ve la realidad como es, también es alguien muy positivo que no pierde nunca la esperanza y supera los infortunios con gran facilidad. Pese a todo eso, a veces siente nostalgia hacia su pasado y hecha de menos sus compañeros cuando tocaba en un grupo. Defiende la paz por encima de todo y su mayor pasión es la música.






Timmy Mucli



Aspectos generales: Se podría decir que es el antagonista de Ger Mucli. Ger es valiente pero a la vez frío, Timmy es algo cobarde y tiene los sentimientos a flor de piel, aunque también es el cooprotagonista, ya que no se separa nunca del protagonista. Su piel es rosada, ya que pertenece a una raza de Monigotiensis, que, aun siendo muy similar a la de los MG3, es muy poco común. Este personaje viste igual durante casi toda la saga: zapatos azules, guantes de lana rojos y un sombrero también de lana de color amarillo con una linea en zig-zag de color verde.
Historia: Aparece ya en el segundo episodio de Ger Mucli 1 y acompaña a Ger durante casi toda la saga. En el primero de la saga, Timmy conoce a Hearty, Galactic y Firy y les convence para que le ayuden, así es como se crea la compañía, Ger Mucli está ausente durante casi toda esa parte, ya que está diseñando a RoboGer. En Ger Mucli 2, aunque llega a cobrar bastante protagonismo en algunos episodios, no llega a ser la "estrella" en ningún momento y interactúa poco con el protagonista. Las cosas cambian en Ger Mucli 3, cuando el protagonista resulta ausente durante prácticamente todo el libro, es más, el narrador es Timmy. Por algo, el título del tercero de la saga es "La gran aventura de Timmy". En esta historia, Ger muere a manos del malvado Mr. Cubes, aunque gracias al poder del meteorito del abismo estelar, Ger se mantiene flotando en el limbo, años después consigue contactar con Timmy y le muestra el camino para devolverle a la vida. Timmy ha de recuperar los siete fragmentos restantes de la roca del abismo estelar para abrir un portal al limbo y salvar a su amigo. En Ger Mucli 4, cuando la compañía aumenta hasta límites insospechados, Timmy cae en coma y es salvado por Ger Mucli, que se había perdido por el espacio, aunque al final lo encuentran. Vuelve a tomar poco protagonismo en todos los siguientes de la saga, hasta Ger Mucli 9, cuando reaparece de una forma un poco extraña, ya que Ger logra recuperar los recuerdos y emociones de el ya difunto Timmy en un chip de memoria e introducírselo a un robot, aunque sale mal y va convirtiéndose poco a poco en un monstruo.
Origen: De pequeño, sus padres murieron y vivió como un nómada hasta que decidió pasarse un tiempo en un orfanato, cansado de vivir solo, pero resultó no ser un orfanato, si no un área de trabajos forzados dónde es obligado a trabajar sin descanso hasta que conoce a Ger Mucli.
Personalidad: Es un personaje con bastante poca autoestima y poca iniciativa, aunque multitud de veces demuestra sus capacidades. Otra característica que cabe destacar de la personalidad de Timmy es su emotividad, que complementa la frialdad el protagonista, este personaje suele entender a todo el mundo y siempre mantiene una actitud abierta.


Mister Mark Cubes (Mr. Cubes)


Aspectos generales: Es el villano número uno de la saga de Ger Mucli, aunque reiteradas veces "ayuda" al protagonista a derrotar a enemigos secundarios. Es de la raza de los Monigotiensis naranja, es bastante poco común, aunque también es muy longeva. Mr. Cubes es un político que prácticamente tiene el poder de toda la nación MG3, ese poder se lo debe a su gran empresa; CUBEKSA. CUBEKSA se dedica básicamente a la investigación y venta de las nuevas tecnologías y la fabricación de elementos electrónicos, tanto Software como Hardware, aunque llega a fabricar hasta cepillos de dientes y estanterías con tal de ganar dinero. Este personaje es ambicioso y codicioso, rara vez se presta voluntariamente a hacer algo sin ánimo de lucro salvo si lo están amenazando de muerte. Su extravagante conjunto delata su necesidad de llamar la atención: Zapatos rojos, gafas con montura roja metalizada y un grotesco sombrero de copa hecho a imagen y semejanza a los de los líderes políticos de los Öjitos, o como quieren que los llamen ellos: Eyeops.
Historia: Aparece ya en el primero de la saga, en el cual, utiliza el meteorito del abismo estelar para hipnotizar a la gente y hacer que compre ciegamente los penosos artículos, ya que su empresa se está hundiendo, pero cuando descubre que Ger Mucli le está investigando ya es demasiado tarde, así que Mr. Cubes se las ingenia para intentar acabar con Ger. Al final, la compañía lo derrota, pero Ger decide perdonarle la vida, ya que el villano promete hacer el bien y asegura que si lo matan, llegará uno igual o peor en su lugar. En Ger Mucli 2, el villano parece haberse haber dejado sus planes malvados e incluso hecha una mano a Ger, aunque en Ger Mucli 3 las cosas cambian; Cubes vuelve a las andadas y Ger se ve obligado a actuar, a lo que el multimillonario responde con toda su artillería y derrota al protagonista. En Ger Mucli 4, Mr. Cubes roba la copa de los deseos y no la recuperan hasta Ger Mucli 5 cuando el villano se entrega voluntariamente con la intención de que no lo maten. Este personaje no vuelve a cobrar importancia hasta Ger Mucli 8, cuando su cuerpo es poseído por el malvado Morthok, al final de la novela, Ger logra matar a ambos.
Origen: Es hijo de Sir Darren Cubes, el honorable fundador de Cubeksa. Darren era alguien muy trabajador que levantó esa gran empresa de la nada, cuando estalló la guerra, quiso estar en el frente de batalla defendiendo a su patria como un soldado más pese a que tenía una enfermedad cardiovascular incurable, el resultado fue su muerte, y todos sus beneficios junto a la gran empresa CUBEKSA se los quedó su hijo: Mark Cubes. Mark empezó a sobreexplotar a los trabajadores y logró acrecentar en un 200% los beneficios de la empresa, aunque la calidad de los productos descendió cada vez más y más hasta convertirse en un auténtico timo. Pero Mark no estaba dispuesto a ganar un poco menos dinero a cambio de salir de la gran crisis en la que se encontraba su posición política y en la que mantenía al pueblo, pero su pesadilla se acabó cuando una luz cruzó el cielo y un meteorito cayó a sus pies; era el meteorito del abismo estelar, con él, pudo empezar a hipnotizar a la gente y hacer que comprasen productos de su empresa sin parar.
Personalidad: Es alguien bastante egoísta y egocéntrico que pasa en estéreo de la realidad y vive en su mundo, en el que él es alguien "guay" y el resto de personas no son más que sus esclavos. Pese a ser alguien odiado, tiene mucho poder, capaz de forzar a la gente a decir lo que él quiere oír y retroalimentar su dañina fantasía. La única persona que ha sido capaz de hacerle ver la dura realidad ha sido Ger Mucli, de ahí el rencor que siente este personaje hacia dicho héroe.







Ger Mucli





Aspectos generales: Ger Mucli es un tipo valiente y frío que tubo una infancia muy dura. Es un monigotiense azul, raza poco común que se cree extinguida, Ger fue el último superviviente al gran ataque a la aldea Aqensi de los MG3. Siempre lleva su capucha naranja de aprendiz, que es su único recuerdo de la aldea. Ger es muy inteligente y a la vez ágil y fuerte, aunque agradece sus éxitos a la compañía, que son un grupo de personajes que le ayudan, a veces el número varía, pero siempre está su fiel amigo Timmy. Este personaje se podría clasificar como anti-héroe, pues, aunque salva al pueblo y siempre actúa desinteresadamente, su desidiosa conducta criminal le delata.
Historia: Ger vive numerosos percances durante toda su vida, su archienemigo, que conoce en Ger Mucli 1, es Mr. Cubes, aunuque RoboGer, una versión robótica de si mismo y Morthok, Dios de la muerte, son otros de los grandes enemigos a los que este anti-héroe se enfrenta. El protagonista se enfrenta a grandes retos durante toda la saga y sale victorioso de casi todos, salvo en Ger Mucli 3, cuando muere (Aunque luego logra resucitar), en Ger Mucli 4, cuando se le escapa Mr. Cubes con la copa de los deseos y en Ger Mucli 8, cuando los Eyeop arrasan la base Ciberian y Ger se queda criogenizado durante 5000 años.
Origen: El origen de este personaje queda claro en el primer capítulo del primero de la saga, dice así:
"Capítulo 1: Aquensi.
Hola, me llamo Ger Mucli, y he vivido toda mi vida orgulloso de mi aldea; Aquensi. Los Aquenses éramos gentes fuertes e inteligentes, ya que solo los mejores lograban superar el ritual de iniciación, y mi familia siempre ha superado el ritual, no tenía miedo, además mi mentor era Char, un tipo hábil y astuto como él solo, nunca había decepcionado a nadie, y como la edad ya empezaba a provocarle estragos, había decidido dedicar sus últimos años a transmitir todos sus conocimientos a alguien, me había enseñado todo, desde el amplio repertorio de artes marciales hasta las más rebuscadas estratagemas para convencer a alguien, también me enseñó a manejar la espada. Y en los días más tranquilos, me enseñaba a construir aparatos para defenderme en caso de estar indefenso, me convirtió en el guerrero invencible que soy hoy.
Aún recuerdo aquellos días como si fuesen ayer:
Eran altas horas de la madrugada, y no podía dormir, no hacía más que pensar en el ritual de iniciación, una vez lo superase, ya sería adulto, podría sentirme orgulloso del color azul de mi piel como el resto de cazadores, se me reconocería en la tribu y podría salir a cazar y lucir una radiante capucha roja de adulto. “Que locura”, me decía a mí mismo, desde el mismo día en que nací, interiormente me creía que este día nunca llegaría, que seguiría siendo un niño toda mi vida y nunca saldría de esta aldea, aunque ahora me cercioraba de lo contrario. Por fin podría alcanzar la edad adulta y podría salir a cazar.
En el ritual de iniciación solían participar jóvenes de cinco en cinco, dejando la posibilidad de que sólo dos de ellos pudiesen retirarse después de derrotar al primer dragón, pues el objetivo era arrancarle un ojo y traerlo a la aldea, el aprendiz que había matado al dragón se llevaba un ojo y ofrecía el otro al personaje que considerase más fuerte y leal del grupo para así volver juntos a la aldea. La segunda pareja no siempre triunfaba, pues se suponía que los más fuertes del equipo se habían retirado. Volver a la aldea sin los ojos del dragón era resignarse a llevar la capucha gris de la vergüenza toda la vida, así que la mayoría preferían perecer en el acto. Escasas ocasiones volvía el último, pues estaba solo a la hora de enfrentarse a un dragón, y aún más al volver a la aldea si lograba vivir, pero igualmente se le otorgaba la capucha roja y además un símbolo que representaba la valentía.
Aunque hace unos años habían nacido muchos retoños, y los peces gordos de la aldea se habían visto obligados a aumentar el número de participantes en la prueba, de cinco a seis. Muchos no aprobaban esto, ya que eso suponía más probabilidades de que todos sobreviviesen y empezase un proceso de sobrepoblación en la aldea, además, los obreros comenzaban a estar cansados de tener que construir día y noche para poder agrandar la aldea y dar cobijo a los nuevos cazadores que se iniciaban, incluso habían tenido que dar la capucha roja a muchos que no habían superado la prueba y habían vuelto a la aldea con las manos vacías para que pudiesen trabajar en la construcción.
Yo, por aquel entonces ya había hecho grandes cosas en la aldea, aunque solo unos pocos las reconocían, pues la capucha amarilla de infante parecía que fuese un letrero en que pusiese “Soy tonto”, ya que era una prueba irrefutable de que no era más que un niño que ni siquiera podía salir de la aldea. Y eso que probablemente yo les hubiese salvado la vida más de una vez, pues fui yo quien diseñó esas antenas que atraían los rayos y evitaban que destrozasen las casas y quemasen la aldea, pero a la gente le daba igual, si tu capucha era amarilla, eras un niño y punto. Ni siquiera recordaban esa gran tormenta de la que muchas veces me hablaban los mayores, según ellos tuvo lugar un par de años antes de que naciese, me explicaron que un rayo prendió una de las enormes plataformas de troncos colgadas sobre el río y murieron más de diez Aquenses mientras intentaban soltarla y que no quemase el resto de la aldea. Podía haberse repetido varias veces aquella situación de no haber sido de mi genial invento, incluso podíamos haber muerto todos, pero no, mi trabajo nunca sería reconocido mientras fuese un criajo con una maldita capucha amarilla. Aunque eso se había acabado, iba a superar la prueba sí o sí. Los primeros rayos del sol entraban por la ventana, me había pasado toda la noche en vela, incapaz de dormir por la emoción."

Personalidad: Por lo general es alguien frío y calculador, que no se deja llevar por las emociones, aunque tiene ciertas obsesiones relacionadas con la violencia que le hacen actuar de una forma bastante impropia de él, cuando tiene un gran poder destructivo en sus manos, sufre ciertas emociones incapaces de reprimir que le han llegado a causar serios problemas. Cuando el personaje adquiere cierta edad en la saga, la obsesión con las armas desaparece y adquiere una personalidad un poco más alegre, así borrando de su cara su típica expresión de rechazo y asco y adquiriendo otra diferente que denota positividad y esperanza.












La saga: La saga de Ger Mucli, más conocida como "El abismo estelar" está formada por 3 trilogías:

Trilogía I: El meteorito del abismo.
Episodio I: La conspiración.
Episodio II: Guerras biónicas.
Episodio III: La gran aventura de Timmy.

Trilogía II: La copa de los deseos.
Episodio IV: En busca de la copa.
Episodio V: Los portales a otros mundos.
Episodio VI: El espíritu de la copa.

Trilogía III: La era de la oscuridad.
Episodio VII: Las guerras de materia oscura.
Episodio VIII: La venganza de la oscuridad.
Episodio IIX: El mito de las sombras.